Latticeデフォーム
HoudiniにもいわゆるLatticeSOPというものがあって、Lattice変形させることが出来ます。
Lattieモードという普通にBOXで変形させる方法と、
PointsモードというPointのWait ...
lzma
Houdiniのネイティブオブジェクトファイルに*.bgeoというのがあります。
連番にしてfileSOPで読み書きできるのでパーティクルのキャッシュをとったり、
重い変形アニメーションのキャッシュをとったり( ...
H12 出荷開始!!
やあ、ついにH12が正式出荷されましたねえ。
うちはまだ入れてないけど、β使った感想だと評判通り、かなり早くなってますね。
今、水モノの仕事をしてるけど12が無かったらできなかったでしょう。
まあ、 ...
Houdini12
だー、また1ヶ月以上の放置orz
さて、Houdini12の出荷が近いらしい。
うちにも12の正式ライセンスが届いた模様。
今はややこしい仕事をしているのでまだ入れてないけど。
DairyBui ...
Open GL ROP
おお、もう年が明けているでわないか。
2012年、初ブログだ。
さて去年の年末から空いてる時間に、ちょこちょこHoudini12βをさわってたりします。
公開されてないんでNDA的なものもあるだろうから細か ...
AfterEffectsCS5.5
たまにはhoudini以外の話題でも。
うちも、やっとAfterEffectsをCS4からCS5.5にUPしたんだけど
たしかに64bitになって、でかいサイズのコンポでもレンダリングが速くなったけど、
相 ...
モデリング
久々にキャラクターモデリング。
とりあえず、髪の毛を適当にモデリングしていったらこんな感じのネットワークになりました。
MaterialSOP
前回、さらっと「shop_materialpath」「material_override」という二つのAttributeが出てきました。
これがなんなのかというのが今回のお話。
Houdiniでは、オブジェクトごと ...
copySOP おまけ
おまけで、こないだ仕事で観客席の観客を作らないといけなくなって、
そのときに使った素材を使ってサンプル。
3万人の人たち。
実際の素材はグリーンバックで撮影した20人分の応援してる観客の実写素材で、
CopySOP その2
CopySOPでStampを使うと、いろいろと凝った仕掛けを作ることが出来ます。
Stampに変数を設定してそれをコピーされるネットワークから参照させます。
※参照するときはExpression stamp()、p ...
