CG,Houdini

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HoudiniにもいわゆるLatticeSOPというものがあって、Lattice変形させることが出来ます。

Lattieモードという普通にBOXで変形させる方法と、

PointsモードというPointのWait ...

CG,Houdini

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Houdiniのネイティブオブジェクトファイルに*.bgeoというのがあります。

連番にしてfileSOPで読み書きできるのでパーティクルのキャッシュをとったり、

重い変形アニメーションのキャッシュをとったり( ...

CG,Houdini

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やあ、ついにH12が正式出荷されましたねえ。

うちはまだ入れてないけど、β使った感想だと評判通り、かなり早くなってますね。

今、水モノの仕事をしてるけど12が無かったらできなかったでしょう。

まあ、 ...

Houdini

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だー、また1ヶ月以上の放置orz

さて、Houdini12の出荷が近いらしい。
うちにも12の正式ライセンスが届いた模様。
今はややこしい仕事をしているのでまだ入れてないけど。

DairyBui ...

Houdini

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おお、もう年が明けているでわないか。
2012年、初ブログだ。

さて去年の年末から空いてる時間に、ちょこちょこHoudini12βをさわってたりします。
公開されてないんでNDA的なものもあるだろうから細か ...

CG

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たまにはhoudini以外の話題でも。

うちも、やっとAfterEffectsをCS4からCS5.5にUPしたんだけど
たしかに64bitになって、でかいサイズのコンポでもレンダリングが速くなったけど、
相 ...

Houdini

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久々にキャラクターモデリング。
とりあえず、髪の毛を適当にモデリングしていったらこんな感じのネットワークになりました。

CG,Houdini

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前回、さらっと「shop_materialpath」「material_override」という二つのAttributeが出てきました。
これがなんなのかというのが今回のお話。

Houdiniでは、オブジェクトごと ...

CG,Houdini

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おまけで、こないだ仕事で観客席の観客を作らないといけなくなって、
そのときに使った素材を使ってサンプル。

3万人の人たち。

実際の素材はグリーンバックで撮影した20人分の応援してる観客の実写素材で、

CG,Houdini

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CopySOPでStampを使うと、いろいろと凝った仕掛けを作ることが出来ます。

Stampに変数を設定してそれをコピーされるネットワークから参照させます。
※参照するときはExpression stamp()、p ...