CG,Houdini

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Houdiniを使っていて、あれこんな機能があったんや。

ということがよくあります。たとえば、VerUPで追加されていたり、
HELPの隅っこに書かれていたり、書いてないのもあったり。nodeメニューで見つけたり。 ...

CG,Houdini

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久しぶりの更新です。

今回は、Houdiniでのマルチレイヤーでのレンダリング、Mayaで言うところのレンダーパスについて。

Houdiniでマルチレイヤー・レンダリングは、MantraROPで[Extra I ...

CG,Houdini

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久々更新です。
やっぱり、ちょっと間が空くと億劫になっちゃうなあ。

さて、Houdiniを使ってるところって、やっぱりLinuxが多いのかなあ。
うちは色々と都合で64bitのWindowsで動かしています ...

CG,Houdini

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H12になってから、Houdiniのネイティブオブジェクトファイルの.bgeo/.geoのフォーマットが変わっています。どうやら、
   JSON-based (ASCII and binary) geometry file ...

CG,Houdini

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ロッカーを整理していたら古いHoudiniが出てきたので、
せっかくなので、歴代のSplash Screenを上げてみる。
当時のうろ覚えの記憶で感想も。

Houdini3

昔のSide

未分類

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巷で話題の(そうなのか?)PerfumeのBVHデータ。
memlogさんにも影響を受けて、パフューム(パヒュームじゃないよね?)の世界進出プロモーションサイトにあるモーションキャプチャデータをテストがてら、Houdiniでア ...

Houdini,小ネタ

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暇な時に、SideFXのWEBサイトのHoudiniのマニュアルをYahoo翻訳で翻訳して眺めてるんだけど、
たまに笑える訳があっておもしろいのでいくつかピックアップ。

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CG,Houdini

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さて、今回はビデオ作品を作る上で必要不可欠なフィールドレンダリングについて。
いわゆるプログレッシブかインターレスかという問題です。

TVで見る映像作品を作る上で、SDがHDになってもフィールド問題は悩ましい問題に ...

CG,Houdini

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たまにはチュートリアル的なものでも。
よくある紙吹雪や雨、雪のたぐいをパーティクルやダイナミクスを使わずに作ります。
なんでパーティクルを使わないかというとループ(繰り返し)がめんどくさいのと、
制御がしやすい ...

CG,Houdini

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Variables

Houdiniにはいろいろな変数があります。
全体でつかえるグローバル変数や、各ノード単位で使えるローカル変数、
ユーザーが定義することも出来ます。
また、AttributeCr ...