こんなん見つけた
Houdiniを使っていて、あれこんな機能があったんや。
ということがよくあります。たとえば、VerUPで追加されていたり、
HELPの隅っこに書かれていたり、書いてないのもあったり。nodeメニューで見つけたり。 ...
マルチレイヤー・レンダリング
久しぶりの更新です。
今回は、Houdiniでのマルチレイヤーでのレンダリング、Mayaで言うところのレンダーパスについて。
Houdiniでマルチレイヤー・レンダリングは、MantraROPで[Extra I ...
システム
久々更新です。
やっぱり、ちょっと間が空くと億劫になっちゃうなあ。
さて、Houdiniを使ってるところって、やっぱりLinuxが多いのかなあ。
うちは色々と都合で64bitのWindowsで動かしています ...
BGEO/GEO フォーマット
H12になってから、Houdiniのネイティブオブジェクトファイルの.bgeo/.geoのフォーマットが変わっています。どうやら、
JSON-based (ASCII and binary) geometry file ...
Houdini Splash Screen Collection
ロッカーを整理していたら古いHoudiniが出てきたので、
せっかくなので、歴代のSplash Screenを上げてみる。
当時のうろ覚えの記憶で感想も。
Houdini3
昔のSide
Perfume BVH
巷で話題の(そうなのか?)PerfumeのBVHデータ。
memlogさんにも影響を受けて、パフューム(パヒュームじゃないよね?)の世界進出プロモーションサイトにあるモーションキャプチャデータをテストがてら、Houdiniでア ...
翻訳サイト
暇な時に、SideFXのWEBサイトのHoudiniのマニュアルをYahoo翻訳で翻訳して眺めてるんだけど、
たまに笑える訳があっておもしろいのでいくつかピックアップ。
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Field Render
さて、今回はビデオ作品を作る上で必要不可欠なフィールドレンダリングについて。
いわゆるプログレッシブかインターレスかという問題です。
TVで見る映像作品を作る上で、SDがHDになってもフィールド問題は悩ましい問題に ...
花吹雪
たまにはチュートリアル的なものでも。
よくある紙吹雪や雨、雪のたぐいをパーティクルやダイナミクスを使わずに作ります。
なんでパーティクルを使わないかというとループ(繰り返し)がめんどくさいのと、
制御がしやすい ...
Variables
Variables
Houdiniにはいろいろな変数があります。
全体でつかえるグローバル変数や、各ノード単位で使えるローカル変数、
ユーザーが定義することも出来ます。
また、AttributeCr ...
