CG,Houdini

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instance object なんてあったのね。
いちいちEditParameterInterfaceから設定してたよ…orz

CG,Houdini

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…って、もう2月やんorz

さて、今までポリゴンモデルのエッジにそったLINEを抽出するのに、
PolyCapSOPで開口部を埋めて、いらないポリゴンを削除してたんだけど、
そんなめんどくさいことをしなくて ...

CG,Houdini

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調子にのって第三弾です。

TimeshiftやTimewarpは当然、Transformに限らずアニメーションしてるものならなんでもOKです。
Houdini(に限らずですが、手続き型)のいいところは、一度仕組みを ...

Houdini,Tips

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さて続きです。

今回はTimeshiftを使って簡単な作例を作ってみました。
CopySOPとstamp()を使ってます。

まず、boxを使って簡単なアニメーションを作ります。

Houdini,Tips

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よっ、久しぶりっ!と、いうことで久しぶりの更新です。

今回は時間関係のSopNodeについて。
最近よく時間関係のSopNodeを使う機会があるので取り上げてみます。

時間関係のSopNodeというのは ...

Houdini,Tips

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最近気付いたんだけど、AttribCreateでアトリビュートを作る時。
3つの数値を設定する時に、vectorにするかfloatでsize3にするかなんだけど、
いまいち違いが分からんかったから、とりあえずvecto ...

Houdini

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HoudiniにはCopsという2Dイメージ編集ツールがついてます。
Nodeベースで2Dの合成作業ができたりします。

合成ツールとしてはいまいちなんだけど、
Houdiniでは3Dワークにからめることで便 ...

Houdini

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おう、ずいぶんと久しぶりの書き込みになってしまいました。
でもなんだか書くことが無い。

いや書きたいことは山程あるんだけど、いまいち書く気が起きない。
いかんなあ。

とりあえず、Houdiniを ...

Adobe,AfterEffects

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久しぶりにAfterEffectsでも。

AfterEffectsのメモリ管理はとってもお馬鹿さんです。いや、お糞です。
単にQTムービーを連番にしたい。という、1Fづつ読んで書くだけの処理でも
HDサイズ ...

CG,Houdini

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H12からSolverSOPっていう便利なものが出来ました。
どんなもんかというと、SOPでオブジェクトを再帰的に変形させたりできるものです。
うーん、説明が難しい。

簡単にサンプルを見てもらうと、単純にM ...