今日の発見
instance object なんてあったのね。
いちいちEditParameterInterfaceから設定してたよ…orz
新年一発目
…って、もう2月やんorz
さて、今までポリゴンモデルのエッジにそったLINEを抽出するのに、
PolyCapSOPで開口部を埋めて、いらないポリゴンを削除してたんだけど、
そんなめんどくさいことをしなくて ...
Timeshift SOP etc.. その3
調子にのって第三弾です。
TimeshiftやTimewarpは当然、Transformに限らずアニメーションしてるものならなんでもOKです。
Houdini(に限らずですが、手続き型)のいいところは、一度仕組みを ...
Timeshift SOP etc.. その2
さて続きです。
今回はTimeshiftを使って簡単な作例を作ってみました。
CopySOPとstamp()を使ってます。
まず、boxを使って簡単なアニメーションを作ります。
Timeshift SOP etc.. その1
よっ、久しぶりっ!と、いうことで久しぶりの更新です。
今回は時間関係のSopNodeについて。
最近よく時間関係のSopNodeを使う機会があるので取り上げてみます。
時間関係のSopNodeというのは ...
AttribCreate
最近気付いたんだけど、AttribCreateでアトリビュートを作る時。
3つの数値を設定する時に、vectorにするかfloatでsize3にするかなんだけど、
いまいち違いが分からんかったから、とりあえずvecto ...
cops
HoudiniにはCopsという2Dイメージ編集ツールがついてます。
Nodeベースで2Dの合成作業ができたりします。
合成ツールとしてはいまいちなんだけど、
Houdiniでは3Dワークにからめることで便 ...
久しぶり
おう、ずいぶんと久しぶりの書き込みになってしまいました。
でもなんだか書くことが無い。
いや書きたいことは山程あるんだけど、いまいち書く気が起きない。
いかんなあ。
とりあえず、Houdiniを ...
AfterEffectsシークレット設定
久しぶりにAfterEffectsでも。
AfterEffectsのメモリ管理はとってもお馬鹿さんです。いや、お糞です。
単にQTムービーを連番にしたい。という、1Fづつ読んで書くだけの処理でも
HDサイズ ...
SolverSOP
H12からSolverSOPっていう便利なものが出来ました。
どんなもんかというと、SOPでオブジェクトを再帰的に変形させたりできるものです。
うーん、説明が難しい。
簡単にサンプルを見てもらうと、単純にM ...
