BakeODE & Bake Volume
BakeODE
RBDの動きを取出す。
BakeODEだけど、ODEに限らずBulletでもいいみたい。
なぜか最終PointNOのPointAttributeに設定されてる。
それを取出せば、 ...
Attribute関連
Houdiniの世界3大○○の一つと言われているAttribute、勝手に言ってますけど。 Attributeを制するものはHoudiniを制す!
ちなみに残りのうちひとつはexpression、もう一つはなんだろ?Vop ...
Assemble
主にDopでオブジェクトをバラバラにする時にパーツ分けするのに使います。
RDB Fractured Objectを使うと自動的に作成されます。
BreakSop等で自分で分割したオブジェクトをパーツ分けすることもでき ...
Alembic、Alembic Group、Alembic Primitive
おっと、いきなり飛ばしてしまいました。
というわけでAlembic関連の3つのNodeです。
Alembicを使ったことが無いのでこれらのNodeも使ったことがありません。
なのでさらっと流しちゃい
AlignSOP
左インプットのプリミティブを右インプットのプリミティブ上に配置します。
それぞれのUV(TextureUVではない)をピボットポイントとして
使うのでNurbsかMeshでないとおかしなことになります。
N ...
Add Sop
簡単に言うと、点、ポリゴンを作成するNodeです。
インプット無しで単独でも使えます。
Pintsタブでポイントを作って、Polygonsタブでポリゴンを作ります。
単独
SopNode
さてさてこのブログ、なかなか更新されませんが、そもそもネタが無い。
いや、あるといえばあるんだけど、まとめにくいとかめんどくさいとか、
そんなこんなで、更新が止まってしまう訳です。
なので今回から、SopN ...
Mac版AfterEffectsの多重起動
ひさしぶりの更新でHoudiniではなくAfterEffectsの記事です。
AfterEffectsでレンダリング中、別にAfterEffectsを立ち上げて作業したくなった時、AfterEffectsを多重起動できたら便利 ...
ショートカットキー
個人的によく使うショートカットキーについて描こうと思うんだけど、その前に一言。
Houdiniを使うんなら、英語キーボードを使いましょう。
ということで、うちではHoudini用に英語キーボード(104キーボー ...
VOP SopとShader
HoudiniにはVEXスクリプトっていうスクリプト言語があって、
Shaderを作ったりPointを制御したりすることが出来ます。
スクリプトなのでエディタを使って手でプログラミングしないといけないんだけど、
