Circle Clay Clean Clip
Circle
文字通り円を作る。
NurbsやPolygon、円弧や扇型を作成でる。
Clay
Nurbs、Mesh等の特定のパラメトリックUVを基準に移動する。
いまいち使いどころ ...
Channel CHOP Network
Channel
CHOPNetworkからチャンネルデータをアトリビュートにセットする。
CHOP Network
SOP内にCHOPNetworkを作る。
CHOPとはChannelOpe ...
Carve
Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こっちはCarve。
切り刻んだり、分割するって意味らしい。
任意のパラメトリックUVの位置で分割する。
Brea ...
Capture関連
このへんはあまり使わんのでさらっと。
まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGにオブジェクトを
関連付けるために使います。
このCapture関連のSopNodeは基本的にはPointに
Houdini12.1 日本語マニュアル
sidefx.jpにHoudini12.1の日本語ヘルプが上がってます。
右のリンクからも飛べます。
12.1だし、まだ各Nodeの説明が英語のままですが、それでも十分に役立ちます。
すばらしい!! ...
Cache Cap
Cache
メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。
計算の重いシミュレーションや重いモデルの変形アニメーション等
キャッシュしてやることでリアルタイムにプレビューすることが出来る。
パーテ ...
Bridge Buldge
Bridge
Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。
NurbsのTrim同士をつなぐ。
GroupにつなぐProfile番号を入れる。
CADソフトみたいな精度も無いし、つなぎ目 ...
BoneLink Bound Box Break
BoneLink
Bone構造を作る時のパーツです。
単体では使い道は無い、と思う。
Bound
Inputしたオブジェクトのバウンディングボックスor球を作る。
BlendShapes
Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。
複数のモデルをブレンドしてモーフィングします。
Houdiniでの利点は、Nod
Basis & Blast
Basis
NURBSカーブやサーフェスのパラメトリック空間内のノットを移動するための操作を提供する。
by Google翻訳
なんのこっちゃ。
さらに、ググってみた。
>ノット( ...
