CG,Houdini

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Circle

文字通り円を作る。
NurbsやPolygon、円弧や扇型を作成でる。

Clay

Nurbs、Mesh等の特定のパラメトリックUVを基準に移動する。
いまいち使いどころ ...

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Channel

CHOPNetworkからチャンネルデータをアトリビュートにセットする。

CHOP Network

SOP内にCHOPNetworkを作る。
CHOPとはChannelOpe ...

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Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こっちはCarve。
切り刻んだり、分割するって意味らしい。

任意のパラメトリックUVの位置で分割する。

Brea ...

CG,Houdini

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このへんはあまり使わんのでさらっと。
まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGにオブジェクトを
関連付けるために使います。

このCapture関連のSopNodeは基本的にはPointに

未分類

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sidefx.jpにHoudini12.1の日本語ヘルプが上がってます。

右のリンクからも飛べます。

12.1だし、まだ各Nodeの説明が英語のままですが、それでも十分に役立ちます。

すばらしい!! ...

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Cache

メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。
計算の重いシミュレーションや重いモデルの変形アニメーション等
キャッシュしてやることでリアルタイムにプレビューすることが出来る。

パーテ ...

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Bridge

Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。
NurbsのTrim同士をつなぐ。

GroupにつなぐProfile番号を入れる。

CADソフトみたいな精度も無いし、つなぎ目 ...

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BoneLink

Bone構造を作る時のパーツです。
単体では使い道は無い、と思う。

Bound

Inputしたオブジェクトのバウンディングボックスor球を作る。

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Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。
複数のモデルをブレンドしてモーフィングします。

 

Houdiniでの利点は、Nod

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Basis

NURBSカーブやサーフェスのパラメトリック空間内のノットを移動するための操作を提供する。
by Google翻訳
なんのこっちゃ。
さらに、ググってみた。

>ノット( ...