Expression その1
Houdiniは、あらゆるパラメータにExpressionが使えます。
使い方は簡単。パラメータ欄に直接入力するだけです。
OBJをふわふわさせたい時は、TYに
sin($FF*360/60)
と ...
前回のサッカーボールの補足
前回、
前のネットワークにつなぎ直すだけで完成です。
簡単でしょ?
まあ、実際には、細かい調整は必要だったりするんだけど。
と、書いたんだけどその辺について少し。
まず、修正前のモデル。 ...
サッカーボール
さて、Houdiniの手続き型とは?っていうのを書いてみようと思う。
今回、仕事でサッカーボールを作ったのでその簡単な流れを。
昔、別のソフトでサッカーボールを作ったことはあったんだけど、
既に、そ ...
Houdiniがなぜ日本で普及しないのか
Houdiniには日本語版なんて無い。日本語マニュアルも無い。日本語の情報が少ない。
これが日本での普及を一番妨げてるような気がする。
只でさえ、Houdiniって難しいんでしょ?ってのが浸透してるしね。
...
さて、あらためてHoudiniについて
Houdiniとはいわゆる統合3DCGソフトです。
ただ、とてもマニアックなためマイナーなソフトでもあります。
こっちで、仕事相手にHoudiniと言っても、ほとんど通用しません。
カナダのSide ...
自己紹介など
さてさて、そうこうするうちに1ヶ月近くが過ぎようとしている今日この頃。
涼しくなってきましたねえ。
いつまでも、放置するわけにもいかずちょこっと更新。
とりあえず、自己紹介かな?
えーっと、ブロ ...
はじめてのぶろぐ
なんとなく作ってみたり。
とりあえず、デザインは後回し。
さて、更新できるのか!?
