Open GL ROP

おお、もう年が明けているでわないか。
2012年、初ブログだ。

さて去年の年末から空いてる時間に、ちょこちょこHoudini12βをさわってたりします。
公開されてないんでNDA的なものもあるだろうから細かいことは書かないけど、
ROPを見ていて気づいた。OpenGL ROPが復活しているでわないか!!
これは要するにOpenGLを使ってハードレンダをするんだけど、
ワイヤフレームで高解像度のレンダリングができるので重宝してた。
それがHoudini9から無くなっていたので困ってたんだけど、
Houdini12βで復活していたので喜んだのだ。

ちなみにワイヤフレームが必要なときはHoudini8でやってた。

が、もしやひょっとして…とHoudini11.1を立ち上げると、なんとOpenGL ROPがあるでわないか!
まじかーい!!いつから復活してたんやーい!!!
と、SideEffectsのHPでJournalsを見てみると11.0.706あたりから復活していたらしい。
早く言えよー!!

…というわけで、HoudiniはJournalsでリリース履歴が見られるので便利ですよーという話でした。

Houdini

Posted by naniwa_cg