Cache Cap

Cache

Cache0

メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。
計算の重いシミュレーションや重いモデルの変形アニメーション等
キャッシュしてやることでリアルタイムにプレビューすることが出来る。

パーティクルみたいに順再生しか出来ないアニメーションをキャッシュすることで、
正逆に再生できて便利。
あくまでプレビュー用で、後々の再利用のことを考えるとFileにキャッシュしたほうがいいと思う。

応用例としては、Incを10とかにしてコマ落とし風の動きにしたり、
Start/End/Incを任意のフレームにしてそのフレームの動きをフリーズしたり。



Cap

Cap



NurbsやMeshの開口部に蓋をする。
Cap1_2
Cap2

単純な蓋以外に、丸くすることも出来る。

Cap3

Curveに適用してこんな形を作ることも出来る。
Cap4
Cap5

Polygonに適用すると、各PolygonごとにCapが出来てしまう。

Cap6

これはこれで、なんかに使えるかも。
Polygonの時はPolyCapを使おう。

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg