Cache Cap
Cache
メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。
計算の重いシミュレーションや重いモデルの変形アニメーション等
キャッシュしてやることでリアルタイムにプレビューすることが出来る。
パーティクルみたいに順再生しか出来ないアニメーションをキャッシュすることで、
正逆に再生できて便利。
あくまでプレビュー用で、後々の再利用のことを考えるとFileにキャッシュしたほうがいいと思う。
応用例としては、Incを10とかにしてコマ落とし風の動きにしたり、
Start/End/Incを任意のフレームにしてそのフレームの動きをフリーズしたり。
Cap
単純な蓋以外に、丸くすることも出来る。
Polygonに適用すると、各PolygonごとにCapが出来てしまう。
これはこれで、なんかに使えるかも。
Polygonの時はPolyCapを使おう。








