Capture関連
このへんはあまり使わんのでさらっと。
まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGにオブジェクトを
関連付けるために使います。
このCapture関連のSopNodeは基本的にはPointに
各ボーンへのWeight設定をAttributeとして設定するためのものです。
これらで設定してからDeformSopで変形させます。
ShelfのCharacterツールを使うことで自動的に設定できます。
手順としては、CaptureSopでボーンにキャプチャ、
ボーンのCaptureRegionを調整してWeightを調整。
細かいところを、CaptureOverrideやCapturelayerpaintで調整。
Deformで変形という流れ。
この辺もShelfのCharacterツールを使えます。
が、あんまりよくわかってません。
てか、キャラクター関係の仕事って年に1~2回くらいしかないし。

