さて、あらためてHoudiniについて

Houdiniとはいわゆる統合3DCGソフトです。

ただ、とてもマニアックなためマイナーなソフトでもあります。

こっちで、仕事相手にHoudiniと言っても、ほとんど通用しません。

カナダのSideEffectsという会社で作ってます。

元はPrismsというソフトでした。

その頃は、今は亡きPixel誌で4大3Dソフトに入れられたりして、

それなりにメジャーだったなあ。というか、ほかのソフトもマイナーだった。

まあ、その時の残りのソフトはMAYAに一本化されちゃったんだけど。

SGIのIRIXが主流で、MAXはまだDOS上の3DStudioだった時代。

めんどくさいから以下、Wikipediaから抜粋。

"フーディーニ(Houdini)は、3DCGソフトウェアのひとつ。現在主流の3Dソフトと比較して、モデリング機能は劣るものの、高度なパーティクル生成機能があるため、現在の映画のVFXでも使用される。日本国内において、Houdiniをメインソフトとして使用するユーザーはごく少数であり、Houdiniを教える専門学校も数少ない。"

というように、HoudiniってどちらかというとEffect特化されてるように思われてて、

実際Effect用に導入されてることのほうが多いと思う。

ただ、モデリング機能は劣るとはいえVer4くらいから比べると格段に進歩してるし、

それを補ってあまりある、手続き型の良さがあるからEffectだけに使うのはもったいないんだけどなあ。

というのがこのブログの主旨です。

ただまあ、重いんだけどね。そのへんは今度の12で期待。

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg