未分類

Thumbnail of post image 024

Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こ ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 094

このへんはあまり使わんのでさらっと。まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGに ...

未分類

Thumbnail of post image 199

sidefx.jpにHoudini12.1の日本語ヘルプが上がってます。 右のリンクからも ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 054

Cache メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。計算の重いシミュレーションや重いモ ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 160

Bridge Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。NurbsのTrim同士をつ ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 193

BoneLink Bone構造を作る時のパーツです。単体では使い道は無い、と思う。 Bou ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 024

Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。複数のモデルを ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 178

Basis NURBSカーブやサーフェスのパラメトリック空間内のノットを移動するための操作 ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 032

BakeODE RBDの動きを取出す。BakeODEだけど、ODEに限らずBulletでも ...

CG,Houdini

Thumbnail of post image 074

Houdiniの世界3大○○の一つと言われているAttribute、勝手に言ってますけど。 ...