CG,Houdini

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Channel CHOPNetworkからチャンネルデータをアトリビュートにセットする。 ...

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Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こ ...

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このへんはあまり使わんのでさらっと。まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGに ...

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sidefx.jpにHoudini12.1の日本語ヘルプが上がってます。 右のリンクからも ...

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Cache メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。計算の重いシミュレーションや重いモ ...

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Bridge Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。NurbsのTrim同士をつ ...

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BoneLink Bone構造を作る時のパーツです。単体では使い道は無い、と思う。 Bou ...

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Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。複数のモデルを ...