Channel CHOP Network
Channel CHOPNetworkからチャンネルデータをアトリビュートにセットする。 ...
Carve
Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こ ...
Capture関連
このへんはあまり使わんのでさらっと。まあ、キャラクター制作のためにBoneで組んだRIGに ...
Houdini12.1 日本語マニュアル
sidefx.jpにHoudini12.1の日本語ヘルプが上がってます。 右のリンクからも ...
Cache Cap
Cache メモリ上にアニメーションのキャッシュを作る。計算の重いシミュレーションや重いモ ...
Bridge Buldge
Bridge Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。NurbsのTrim同士をつ ...
BoneLink Bound Box Break
BoneLink Bone構造を作る時のパーツです。単体では使い道は無い、と思う。 Bou ...
BlendShapes
Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。複数のモデルを ...
