Carve

Carve0

Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こっちはCarve。
切り刻んだり、分割するって意味らしい。

任意のパラメトリックUVの位置で分割する。

Carve1Carve2

Breakepointでポリゴンカーブをバラバラにできる。

Carve3

結構よく使います。
例えば、カーブをのばしてチューブの伸びるアニメーションとか。
カーブをCarveで伸ばして、それにCircleをSweepしてます。

Carve4_2

この場合元のカーブをCarveで切ったものをSweepしても、
先にSweepでチューブを作って、それをCarveで切っても同じ結果が出来ます。

Carve5

そのとき、SweepSopのOutput PolygonをOffにしてMeshで出力します。

どういう順番でCookさせるかはそのときの状況に応じて考えます。
そのへんはNodeベースの醍醐味かな。

他にも、細い光線のアニメーションとかでも使います。

Carve6

左上のアニメーションさせているカーブをCarveで短くしてPointColorで
尾引きっぽくしてます。

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Posted by naniwa_cg