Carve
Nurbsカーブやサーフェイスを分割して抽出する。ちなみに、カーブを作る方はCurve、こっちはCarve。
切り刻んだり、分割するって意味らしい。
任意のパラメトリックUVの位置で分割する。
Breakepointでポリゴンカーブをバラバラにできる。
結構よく使います。
例えば、カーブをのばしてチューブの伸びるアニメーションとか。
カーブをCarveで伸ばして、それにCircleをSweepしてます。
この場合元のカーブをCarveで切ったものをSweepしても、
先にSweepでチューブを作って、それをCarveで切っても同じ結果が出来ます。
そのとき、SweepSopのOutput PolygonをOffにしてMeshで出力します。
どういう順番でCookさせるかはそのときの状況に応じて考えます。
そのへんはNodeベースの醍醐味かな。
他にも、細い光線のアニメーションとかでも使います。
左上のアニメーションさせているカーブをCarveで短くしてPointColorで
尾引きっぽくしてます。





