Bridge Buldge

Bridge

Bridge0

Nurbs上のProfileカーブ同士をつなぐ。
NurbsのTrim同士をつなぐ。

Bridge1

Bridge2

GroupにつなぐProfile番号を入れる。

Bridge3

CADソフトみたいな精度も無いし、つなぎ目も出るし、
最近Nurbsはあんまし使わんし・・・。

Buldge

Bulge0

セカンドインプットに入力したMetaballを使ってモデルを変形させる。

Bulge4

Bulge11_2

Bulge1

Metaballのセンターから押し出す形になる。

Bulge2

Magnitudeをマイナスにすれば中心に引っ張られる。

Bulge22_2

複数のMetaballをMergeしてもそれぞれの影響範囲で変形する。

Bulge5

Bulge3

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg