tree構造 補足+α
以前の記事で、hcpioで.hipファイルを展開できる。 というのを紹介したけど、今回はそ ...
width、pscale
よく使うアトリビュートに、widthがあります。 HoudiniのMantraではカーブ( ...
アトリビュート
HoudiniではAttributeといってPointやPrimitive、Vertexに ...
tree構造
今までのExpressionの記事とかで、 ch("/obj/geo/tx") という表 ...
ch(),chf()
houdiniのexpressionにはいろいろな関数がありますが、 今回は、その中でもよ ...
穴ポリ
Houdiniには穴ポリゴンという物がありません。なので、穴をあけようとすると一筆書きにし ...
【昔話】 モデリングツール
たいがいの3DCGってのは、最初にモデリングから始まります。 たとえば、図面や写真や絵のイ ...
Expression その2
前回の続きです。 前回は、一つのオブジェクトをふわふわさせましたが、 これをPointSO ...
Expression その1
Houdiniは、あらゆるパラメータにExpressionが使えます。使い方は簡単。パラメ ...
前回のサッカーボールの補足
前回、 前のネットワークにつなぎ直すだけで完成です。
簡単でしょ? まあ、実際には、細 ...
