Cloud Cloudnoise Cloudlight

Cloud_0

H12.5から搭載されたOpenVDBを使った雲作成Node。
CloudシェルフのCloudRigを使うと簡単に作成できます。

Cloud_1

まず雲の元になる形状のモデルを作る。
例えば、こんなモデルを作って、

Cloud_2

CloudシェルフのCloudRigを適用すると、
自動的にSopにCloud、Cloudnoise、Cloudlightを使ったネットワークが出来て
同時にObjにEnvライトSunライト、ShopにCloudShopが出来ます。

Cloud_3

Nodeの説明をすると、CloudSopでモデルをVolume化して、
だいたいのモクモクした形状を作って、

Cloud_4

さらにCloudnoiseで細かいノイズを足して、

Cloud_5

Cloudlightで光の散乱などを計算してVolumeに属性(Attribute)を付けます。

Cloud_6

これらの属性はCloudShopを使うことで最終のレンダリング
に反映させることが出来ます。
これをレンダリングしたのがこれ。

Cloud_7_2

こんなモクモクした雲は簡単に出来ます。

Houdini,SopNode

Posted by naniwa_cg