Basis & Blast

Basis

Basis

NURBSカーブやサーフェスのパラメトリック空間内のノットを移動するための操作を提供する。
by Google翻訳
なんのこっちゃ。
さらに、ググってみた。

>ノット(節点、knot) >単調に増加する数列。
>曲線の区間はノットの数値の大きさは関係なく、各数値間の比率で決まる。
>多重ノットをもちいると端点をコントロールポイントに一致させたり、 連続でない曲線を作ることができる。

な、なるほど・・・制御点をいじらずに微妙な曲線(面)の操作ができるのか。
例えば、ノットをいじってみる。

Basis2

でも、使わんなあ。今までも使ったこと無いと思う。

Blast

Blast

単純にPointやPrimitiveを削除する。
Viewportで要素を選択してDeleteキーで削除すると、このNodeが出来る。
Pointを削除する時、H12まではなぜかDissolveNodeを使っていて、
ポリゴンが壊れてしまっていたけど、H12.5からBlastに変わってる。
細かく制御したいときはDeleteNodeを使った方がいい。

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg