大昔のCOP仕事など
さて、このあいだのHoudini20.5HIVEの各セッションの動画が公開されてます!
https://www.sidefx.com/ja/houdini-hive/houdini-205
今回の一番の売りは、やっぱりCopernicusなんですかね?
やっぱり、今まで使っていた人からしたら待望のアップデートですもんね。
ということで、大昔にCOPを使った仕事を思い出しました。

テクスチャマッピングで表情をつけてるんだけど、
3D側のリグで表情のアニメーションのアニメーション、音声に合わせてリップシンクして、
それに合わせてCOPで表情のパーツを切り替えて合成、マッピング素材を作ってマテリアルで呼び出してしてレンダリングということをしてます。
今回のH20.5の紹介ではテクスチャ周りがメインで紹介されてるけど、合成系はどうなるのかなあ?
マッチムーブはまだできないみたいだけど、将来的にマッチムーブとフォトグラメトリーもHoudini内で完結してくれると嬉しいんだけどねえ。
