Circle
文字通り円を作る。
NurbsやPolygon、円弧や扇型を作成でる。
Clay
Nurbs、Mesh等の特定のパラメトリックUVを基準に移動する。
いまいち使いどころが分からんのよね。
セカンドインプットのパラメトリックUVの位置に移動させることも出来る。
Clean
ポリゴンのノーマルを統一したり、いらない単独のPoint、Polygonを消したり、モデルをCleanupする。
Clip
ポリゴンモデルを任意の平面で切る。
ブーリアンするよりきれいに切れる。
蓋が出来ないのがあれだけど。