Circle Clay Clean Clip

Circle0

Circle

文字通り円を作る。
NurbsやPolygon、円弧や扇型を作成でる。

Circle1

Clay

Nurbs、Mesh等の特定のパラメトリックUVを基準に移動する。
いまいち使いどころが分からんのよね。

Clay1

Clay1_2

セカンドインプットのパラメトリックUVの位置に移動させることも出来る。

Clay2

Clay2_2

 

Clean

ポリゴンのノーマルを統一したり、いらない単独のPoint、Polygonを消したり、モデルをCleanupする。

Clip

ポリゴンモデルを任意の平面で切る。
ブーリアンするよりきれいに切れる。
蓋が出来ないのがあれだけど。

Clip1

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg