BoneLink Bound Box Break
BoneLink
Bone構造を作る時のパーツです。
単体では使い道は無い、と思う。
Bound
Inputしたオブジェクトのバウンディングボックスor球を作る。
BoxやSphereでも作れるけど、Boundだとサイズの変更が出来る。
Box
BOXを作る。
InputにNodeをつなぐとInputしたオブジェクトのバウンディングボックスを作る。
Boundと違ってバウンディングボックスサイズを変更できない。
Axis DivisionsでLatticeで使う格子を作成できる。
Break
オブジェクトをギザギザに分割する。
SecondInputに任意のObjectを入力して、それを使って分割することも可能。
中身はCookieなのでポリゴンでないと分割できない。
これで分割したオブジェクトをRBDでバラバラにするには
Assembleを使ってパーツ分けしないといけないんだけど、
シェルフからRBD Fractured Objectすると、自動的にAssembleしてくれる。
前からしてたっけかなあ?
昔のShatterはこいつをforeachで回してた。
今のVoronoiより荒く割れるのでこれはこれで便利。







