BoneLink Bound Box Break

BoneLink

Bonelink0

Bone構造を作る時のパーツです。
単体では使い道は無い、と思う。

Bound

Bound0

Inputしたオブジェクトのバウンディングボックスor球を作る。
Bound1
Bound2

BoxやSphereでも作れるけど、Boundだとサイズの変更が出来る。

Bound3

Box

Box0

BOXを作る。
InputにNodeをつなぐとInputしたオブジェクトのバウンディングボックスを作る。
Boundと違ってバウンディングボックスサイズを変更できない。

Box2

Axis DivisionsでLatticeで使う格子を作成できる。

Break

Break0

オブジェクトをギザギザに分割する。
SecondInputに任意のObjectを入力して、それを使って分割することも可能。
中身はCookieなのでポリゴンでないと分割できない。

Break1

これで分割したオブジェクトをRBDでバラバラにするには
Assembleを使ってパーツ分けしないといけないんだけど、
シェルフからRBD Fractured Objectすると、自動的にAssembleしてくれる。
前からしてたっけかなあ?

昔のShatterはこいつをforeachで回してた。
今のVoronoiより荒く割れるのでこれはこれで便利。

Break

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg