BlendShapes
Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。
複数のモデルをブレンドしてモーフィングします。
Houdiniでの利点は、Node構造の中に組み込まれるので、
見た目にも非常に分かりやすいし、応用がしやすいと思う。
Houdiniの場合はPoint数やPolygon数が違ってもモーフィングできる。
無いPointはZEROになったり、ポリゴンもぐちゃぐちゃになっちゃうけど。
Polygon構造はファーストインプットのものが使われる。
ブレンドを参照する対象をPoint番号だけでなく、任意のアトリビュートを使えるので、
例えば、パーティクルIDを使ってパーティクル同士をブレンドしたりできる。
BlendVoxelDataのチェックでVolmeもブレンドできる。
その時はVoxcelの値をブレンドするので、変形ではなくOLみたいになる。
UpdateChannelNamesFromInput のボタンを押すと、
パラメータ表記がInputしてるNodeの名前になる。





