BlendShapes

Blendshapes0

Mayaのブレンドシェイプ、Maxのモーファーモデファイアと同じようなもの。
複数のモデルをブレンドしてモーフィングします。

Blendshapes1

 

Houdiniでの利点は、Node構造の中に組み込まれるので、
見た目にも非常に分かりやすいし、応用がしやすいと思う。
Houdiniの場合はPoint数やPolygon数が違ってもモーフィングできる。
無いPointはZEROになったり、ポリゴンもぐちゃぐちゃになっちゃうけど。
Polygon構造はファーストインプットのものが使われる。

Blendshapes2

ブレンドを参照する対象をPoint番号だけでなく、任意のアトリビュートを使えるので、
例えば、パーティクルIDを使ってパーティクル同士をブレンドしたりできる。

Blendshapes3

BlendVoxelDataのチェックでVolmeもブレンドできる。
その時はVoxcelの値をブレンドするので、変形ではなくOLみたいになる。

UpdateChannelNamesFromInput のボタンを押すと、
パラメータ表記がInputしてるNodeの名前になる。

Blendshapes4

 

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg