BakeODE & Bake Volume

BakeODE

Bakeode0

RBDの動きを取出す。
BakeODEだけど、ODEに限らずBulletでもいいみたい。
なぜか最終PointNOのPointAttributeに設定されてる。

Bakeode1

Bakeode2

それを取出せば、RBDの動きを別のオブジェクトにコピーできる。

Bakeode2_3

右がRBDシミュレーションの動きで、左の動きは右のBakeODEを参照してる。

って、こういう使い方でいいのかな?他に用途があるのだろうか?
使ったことが無いからわからん。

BakeVolume

Bakevolume1

Volume内部にLightの効果を付加する。
実際にLightを仕込まなくても発光させられるのかな。
適当にやってみたらこんな感じ。

Bakevolume2

ライトを仕込むより応用は利きそう。
シェーダにいろいろアトリビュートを渡せるみたい。

Densityがなくなるのかな?Nameとかで別に設定してやらないといけない。

Bakevolume3

CG,Houdini

Posted by naniwa_cg