BakeODE & Bake Volume
BakeODE
RBDの動きを取出す。
BakeODEだけど、ODEに限らずBulletでもいいみたい。
なぜか最終PointNOのPointAttributeに設定されてる。
それを取出せば、RBDの動きを別のオブジェクトにコピーできる。
右がRBDシミュレーションの動きで、左の動きは右のBakeODEを参照してる。
って、こういう使い方でいいのかな?他に用途があるのだろうか?
使ったことが無いからわからん。
BakeVolume
Volume内部にLightの効果を付加する。
実際にLightを仕込まなくても発光させられるのかな。
適当にやってみたらこんな感じ。
ライトを仕込むより応用は利きそう。
シェーダにいろいろアトリビュートを渡せるみたい。
Densityがなくなるのかな?Nameとかで別に設定してやらないといけない。






